Wir haben langjährige Erfahrung in der Programmierung von Echtzeitgraphiksystemen und Mikrocontrollern.
Wir entwickeln hochperformante Anwendungen in C++ und benutzen OpenGL und Vulkan als Graphik-API, um die höchstmögliche Graphikperformance zu erreichen.
Plugins für bestehende Software schreiben wir gerne auch in C# oder Java.
So sind wir in der Lage entweder komplette Neuentwicklungen für Sie zu entwickeln oder Ihre bisherige Toolchain zu erweitern.